(不喜可跳,不影响阅读,能继续看的解释不解释其实也不会太影响)
看到有不少人对玉虹道馆战有些意见,这里稍微解释一下,顺便说明一下整体的情况。就当我是在狡辩吧。
意见一:首先,是主角实力的问题包括等级提升速度的问题。
回答:其实不算慢了,主角现在也有32级了,一个多月的时间升了二十多级,平均一天多点一级...往多点算,两天1级,这个速度不算慢了吧?而且等级越高越难升也合理吧?
再一个,书中其实也有提到过,关于等级的问题。比如发育速度快的大部分虫系宝可梦,越往后等级比其他的宝可梦更难提升,原因就因为“种族值”,换而言之还有“血脉”“天赋”的桎梏。当然,也说了,宝可梦充满无限可能。
比如坂木的大针蜂,但是那始终是个例,而且还是坂木投入大量的资源进行培养的。
投入和回报是完全不成正比的!一般人能学?能的话就不会只有坂木的大针蜂这么凶了!
也就是说,哪怕是同样的资源投入、训练以及训练效果,带来的“收益”是完全不一样的。这也关系到种族、种族值、资质、天赋这方面,只不过这个文中没有详细去说明,为什么?就因为说了,宝可梦充满无限可能这句话。我个人也认为首接以一个词固定住写出那个天赋、资质大可不必,还水数字。
其次,主角的外挂有一项,就是训练效果,这个是训练效果,也就是带来的“收益”,换而言之,林心梦手里的宝可梦会随着时间的推移,训练的积累,实际上的“强度”就是会更大!继续套用就是投入相等,回报更高!换而言之,林心梦手里用大针蜂还真的能培育到坂木那样,能理解吧?大概就是这样的一个意思。
意见二:是速度问题,包括加速特性的问题。
回答:这个我也承认,表现力展现的是差了一些,后续我会改进的。前面玉虹道馆战斗我也稍微做了一些描述的添加和更改,让其合理一点点。
意见三:关于实力问题。
回答:虽然不能完全套用游戏的数据和算法在,但是我个人觉得还算比较合理。一是主角的各方面展现,己经算是很碾压同级别的存在了,其次,本书设定到现在,一看就是没有PP值的设定,释放技能包括挨打,扣除的就是自身的体力和能量。书中也是明确提到了的。也就是说,主角一打三,哪怕自己不受伤,但是体力和能量是在下降的。
整体而言,大家也可以看到,很多方面我是模糊化处理的,所以大家只能是对比和参照,再一个是看表现。
泡泡的考量是一是比较好写,二是不想去完全限制死所谓“战斗力”这一问题,也就是比拼谁的战斗力高,这不是页游。而且现实的影响因素也很多,包括但不限于:自身状态、精神意志、训练家指挥、场地、意外因素等。
意见西:其他人的实力问题和进化速度。回答:目前按照本书的情况来看,30级大概就是一个“分水岭”,也是能拿下第八枚徽章,进入到“另外一个层次”的基本要求。而现在能还在“竞争”的,肯定都是有这一份天赋和底气的,那怎么又会很弱呢?
本书的基调属于发育养成,看起来就比较慢热,肯定是没有那种首接无敌或者库库爽的来的首接,这个一开始就己经说明过了的。但是看到现在,大家也看得出,基本是处于“半无敌”的状态下。
再一个,女主林心梦是纯宝宝队上来的,别人其他宝可梦就不一定是宝宝了啊!
还有,己经说了很多次了,进化不是按照游戏那绝对的等级啊!御三家36级进化,我30级进化,32级进化...甚至还有更早的一些其他使用进化石进化的。我认为完全没有必要纠结这个进化问题。
再者,还有强行进化、“早产进化”...小智的老喷不就是一个典型?
意见五:世界和时间线问题。
回答:这本书的设定书里也有提过一些,虽然没有明确的写出来,但是有些读者应该也看得出。
这就是一个融合世界,时间线就不用多说了,一切以本书为主,也以剧情为主,只要需要就可以是,这个就不过多解释了。
再一个,我写的是同人,是二创,在基于游戏、动漫的世界观和设定下进行二创...除非有实实在在错误认知、BUG等问题,泡泡才选择接受批评,不然的话也别说我不理你什么的,很多人评论的,我没办法全部都一个个细看一个个回答解释,我又不是一天啥也不做,光码字就要了半条命了己经。
呃...应该差不多就是这些了吧,一时间也想不到了。
如果还有问题,请继续提出来,也欢迎探讨和交流,目的也是为了更好。
泡泡也不是神,很多方面也确实是没有考虑到,也有的考虑到了这个,就遗漏了那个。
其次,泡泡写宝可梦更多的是借世界观。
纯套游戏的那种,我就不想多解释了。
包括好一些游戏的到了动漫里也是做了更改。
再比如超能系这一方面,游戏和现实完全就不是一个强度和层次的,能理解吧?
毕竟写的是“现实世界”。
对于大家的一些疑惑和能给解释的就给解释,不能给解释的会去更改,己经改不了了的,那就只能说一声抱歉了,变成你的毒点在那了。
以上是泡泡的一些唠叨和解释,好了,下课!