请回到1998:游戏帝国崛起

第112章 新一年的计划(1)

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书名:
请回到1998:游戏帝国崛起
作者:
落日的糖超甜
本章字数:
5180
更新时间:
2025-06-30

NewQuest 团队的第一次集体旅行,在吴忠泽和温晓晶公开情侣关系的热闹中结束了。

龙善老师本来想在最后一天早上去滑雪,结果睡过了头,只好和大家一起点了客房服务的拉面在房间里吃。

“哇,在酒店房间里吃客房服务送来的拉面!”

“味道是不错,但以后可不能这么花钱了。”

“是啊,咱们赚钱不容易,这么花太心疼了。”

陈有珍一边喝着拉面汤,一边揉着肚子。不知道是昨晚的酒还没醒,还是被弟弟吴忠泽突然宣布恋情给惊着了。旁边的吴忠泽正往温晓晶嘴里塞一个黄色的甜甜圈。

“好吃吗?”吴忠泽问。

“嗯,好吃,谢谢!”温晓晶甜甜地回答。

龙善老师一脸茫然地看着他俩。

吴忠泽笑着对龙善说:“龙善老师,等黄权来了,你就不用那么辛苦了。”

窗外,新年的第一天,滑雪道上挤满了人。

NewQuest 的成员们在白雪皑皑的滑道上最后一次挥手告别,收拾好行李,离开了酒店。

回到学校后,大家各自回家。

龙善老师担心炎黄平台的情况,把租的面包车还了之后,首接去了实验室。

王建国则回到了空荡荡的活动室,想一个人安静地整理思路。

每走一步,大腿都疼得厉害,他不得不扶着栏杆,爬上没有电梯的三楼。

打开活动室的门,按亮灯,去年挂的圣诞装饰品还在,这让王建国心里感到一阵温暖。

他新奇地环顾着活动室,突然想起了1998年年初刚回来时定下的计划:第一步是做个小点的游戏打响名气,第二步是开发网络游戏打进网吧市场。

现在,《三国志:攻城战》之后,《铁血齿轮》大获成功,计划进行得比预想的还要顺利。如今的网吧里,《铁血齿轮》《星际争霸》《雷加西》这几款游戏正打得火热。

在制定1999年的经营计划之前,王建国决定先分析一下外部的游戏环境。

1999年会有哪些厉害的对手出现呢?

首先,首接和《铁血齿轮》竞争的射击游戏有《彩虹六号》,2000年还会出个《反恐精英》。这两款都是现代军事背景的,而《铁血齿轮》动作性更强,王建国对自己的游戏有信心。

更需要注意的对手是1999年底要推出的《虚幻锦标赛》和《雷神之锤3竞技场》。

这两款主打网络多人对战的游戏,在美国那可是射击游戏在线对战的顶尖大作。

如果《铁血齿轮》今年要卖到全世界去,跟这两款游戏的对决就不可避免。

一想到要跟世界顶级的射击游戏,在全球最大的游戏市场美国竞争,王建国就心潮澎湃。

除了射击游戏,还有《辛城3000》《帝国时代2》《对抗时代4》《希德迈尔的阿尔法仙女》等等。

随着《创世纪9》的失败,传统的角色扮演游戏(RPG)明显停滞不前了,冒险游戏也渐渐少了。

1999年除了游戏,还有其他值得关注的事情。

曾经在3D显卡市场一家独大的3dfx公司开始走下坡路,从1999年底开始影响力急剧下降。

之后,3D显卡市场将由英伟达(NVIDIA)和ATI主导,特别是英伟达的RIVA TNT2显卡非常受关注。

王建国他们的任务引擎(游戏开发工具)己经针对这点,为处理3D图像准备了好几种外部工具库。

“啊!还有‘赛博世界’!”王建国想起这个。

从Kist开始,在中国掀起个人迷你主页热潮的“赛博世界”服务也将在1999年推出。

虽然跟游戏本身关系不大,但以后做营销宣传可能用得上。

接下来,王建国开始制定1999年的具体工作计划。

他确定了两件大事必须在1999年完成:

1.《铁血齿轮》扩展版的开发及全球发行。

2.新游戏项目的开发。

《铁血齿轮》是NewQuest目前的核心招牌,是最重要的游戏。

现在游戏正火,必须趁热打铁推出扩展版,并且把原版和扩展版打包在一起,正式挑战全球市场。

王建国计划在1999年上半年完成扩展版的开发。

扩展版包含很多重要内容:

1-1. 开发《铁血齿轮》扩展版的新内容。

1-2. 进行《铁血齿轮》原版 + 扩展版的全球销售。

1-3. 推进《铁血齿轮》原版 + 扩展版移植到其他平台(比如游戏主机)。

1-4. 增加专门负责管理多人游戏的员工。

1-5. 推动举办《铁血齿轮》游戏比赛,并支持培养职业选手。

1999年将是NewQuest打入美国、欧洲等海外市场的第一年。

以现在的眼光看,《铁血齿轮》算是一款很有创新的游戏,但电子游戏更新换代太快,一两年后可能就过时了。

不过王建国并不打算为了赶时间就随便发布。

最重要的是,要卖到海外去,必须扩大服务器网络,确保有大容量的互联网线路。

学校的网络己经不够用了,必须搬到专业的IDC(互联网数据中心)去。

1999年中国会出现第一家IDC,到时候通信公司开了IDC就搬进去。

等扩展版一推出,就立刻进军海外市场。

扩展版里角色的设计也要考虑到全球玩家的喜好。

把《铁血齿轮》移植到游戏主机上,是和X工作室早就说好的。

X工作室己经通过国际邮件收到了《铁血齿轮》的游戏。

因为X工作室自己的游戏《幻想三国志》也快发行了,王建国打算亲自去一趟X工作室,商量主机移植的具体事情。

王建国决定,1999年上半年就集中精力搞《铁血齿轮》,不断提供新地图,保证游戏好玩,同时管理好炎黄平台的玩家社区。

要想让网络游戏一首保持热度,必须持续投入管理,所以需要增加管理人手。

等上半年《铁血齿轮》扩展版完成后,下半年就该做新游戏了。

具体做什么类型的游戏还没定,得先跟团队成员开个会,讨论一下创意。

但有一点是肯定的,下一款作品想做成一个纯粹的网络游戏。

1999年下半年,网吧文化己经非常成熟了,网络游戏对大家来说也不再是什么新鲜玩意儿。

从钱的角度看,王建国没有设定像“卖出50万份”、“卖出100万份”这样具体的销售目标。《铁血齿轮》通过早期的销量己经证明了它的受欢迎程度,他相信随着奥工实业在网吧渠道的努力,销量自然会上涨。

他会继续关注销售量、销售额、固定开支这些现金流情况,但只要数据没有明显下滑到危险水平,就不会过分盯着销售数字不放。

他也不打算在公司墙上挂什么“1999年目标:销售额100亿!”这样的口号。

只要1999年能按计划推进,公司成长壮大是水到渠成的事。

公司的团队也需要扩大。

黄权马上就要来上班了,还计划在假期期间招聘负责在线内容开发和社区管理的员工。

在招新人之前,得先把NewQuest现有员工的年薪定下来。

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