“辛苦了!”
“大家都辛苦了!”
漫长的枪声混音工作终于结束了,王建国收到了《铁血齿轮》最终的枪声数据文件。
同时,游戏背景音乐(OST)的录音文件和角色配音文件也陆续传到了他们的活动室。
“现在,声音效果的‘西大件’终于凑齐了!”陈有珍感慨地说,“感觉像收集齐了龙珠一样。”
确实,背景音乐、环境音效、角色说话声、还有枪声,所有这些声音元素汇聚在一起,让《铁血齿轮》给人的感觉一下子完整了好多,完成度大大提升。
王建国为每个游戏角色都精心挑选了最合适的枪声。
虽然在活动室里用普通的电脑音箱听,效果远比不上录音棚里的顶级设备那么震撼,但己经足够让人惊叹了。
“可是,在网吧那种地方,玩家用的都是便宜音箱,还混杂着其他游戏的声音。我们费这么大劲做出来的好音效,真没多少人能好好享受,想想还挺可惜的。”吴忠泽有点遗憾地说。
这个时候,虽然网上听歌越来越流行,追求高品质电脑音频(PC-Fi)的风气也开始兴起,DVD的热潮也让那种带环绕立体声效果的5.1声道音箱流行起来。
但是,真正愿意在音响设备上花钱的玩家还是不多。
王建国也觉得挺可惜的,因为好的音效对营造游戏氛围特别重要。
可玩家们宁愿花大价钱升级电脑配置,也不愿意在音响上多投入一点。
不过,为了游戏的整体品质,王建国还是毫不犹豫地在音效制作上投入了大量资金。
技术方面有他和李振秀、龙善老师把关;画面美术和故事剧情有温晓晶和陈有珍负责;只有声音效果这一块,是团队内部搞不定的。
幸好能用钱和人脉来解决这个问题,这己经算是很走运了。
龙善老师在炎黄平台的测试服务器上更新了包含新枪声的游戏版本。
他戴上耳机,玩了一场1个人打100个电脑的疯狂对决。
游戏结束后,他摘下耳机,一脸震惊:“这……这感觉也太真实了吧!”
看到平时非常严谨的龙善老师都这么激动,其他成员也纷纷登录测试服务器去体验。
戴上耳机后,脚步声、周围响起的枪声,每一次移动都让人紧张兮兮,生怕被发现,心跳也跟着加速。
角色的配音非常有特色,让人物感觉更生动了。
特别是暴烈王那把机关枪的声音,开火时仿佛能让人感觉到胸腔在震动!
经过隧道时,声音的变化更是逼真,就像真的钻进了隧道一样。
游戏越接近完成,大家就越兴奋。
王建国把李振秀完成的接近成品的测试版(Beta版)加上了所有音效,召集NewQuest的全体成员在活动室举办了一场小型的内部“试玩会”。
“那我开始放了。”王建国调整好气氛,按下了播放键。
游戏开始了。
首先是温晓晶设计的NewQuest公司标志出现,伴随着激昂的主旋律背景音乐,《铁血齿轮》的游戏标题出现在屏幕上。
团队成员们忍不住鼓起掌来,发出欢呼。
画面切换,第一个镜头出现:伊洛克独自在酒吧喝酒,张健气势汹汹地走近。
张健瞥了他一眼,伊洛克说出了第一句台词:“看这把枪,你就是华夏第一的枪手张健。”
听到伊洛克的声音,陈有珍激动得捂住了嘴,眼里闪着泪光。
温晓晶默默地搂住了她的肩膀。
画面中,张健皱着眉头回应:“你是?”
伊洛克:“叫我伊洛克。”
张健:“我有我的原则,不会和爱说闲话的人扯上关系。”
伊洛克:“你说你的信念会随金钱改变,是吗?
”张健:“你听得很认真。”
从两人第一次见面开始,紧张的气氛就扑面而来。
配音演员的出色演绎,让整个剧情更加扣人心弦。
故事一首播放到最后一幕:伊洛克被打败,张健带着受伤的黄山登上坦克,消失在石海之中。
这时,未来乐队演唱的主题曲《血之狂想曲》响起。
随着歌曲推进,结尾字幕出现,游戏中那些精彩的片段被精心挑选出来,按照歌曲的节奏剪辑播放,就像一部音乐录影带(MV)一样。
赵岩那充满特色的歌声伴随着动人的旋律流淌出来。
NewQuest的成员们仿佛置身于一场小型演唱会,大家手拉着手,跟着音乐的节奏轻轻摇晃。李振秀紧紧握住还在抽泣的陈有珍的手,激动得说不出话。
这种从未有过的视听体验,让他的大脑都有些超负荷运转了。
终于,歌曲结束了。
最后播放了一段日本鬼子完成秘密武器的动画短片,游戏至此全部结束。
活动室里响起了热烈的掌声,大家互相拥抱,分享着激动和喜悦的心情。
“讨厌,怎么好像只有我一个人哭了?”陈有珍有点不好意思地说,大家都笑了起来。
回望这一路:从最初的学生社团起步,到开发游戏引擎、构思游戏概念、设计角色、编写剧本、搭建炎黄平台、制作背景音乐和所有音效……
一路走来,NewQuest己经从社团变成了正式的公司,获得了SH集团的投资,选定了发行伙伴(奥工实业),还在大学庆典上成功举办了大型预热活动。
1998年那个火热的夏天,团队成员们倾注了全部心血,如今终于看到了实实在在的成果。王建国正式宣布《铁血齿轮》的Beta版完成。
消息刚传出,奥工实业的宋尚赫就兴奋地打来电话:“太好了!这真是好消息!最终的游戏数据什么时候能交给我们?”
“测试和最后的优化大概还需要两到三周时间。包装制作那边准备得怎么样了?”
“CD印刷厂、游戏手册印刷厂都联系好了。手册和说明书正在编辑排版,弄好之后马上拿给您过目。”
“您不用亲自送过来的。”
“不,我想亲眼看看Beta版。”
“随时欢迎您来看。”
挂断电话,王建国知道,为了让游戏顺利上市,必须进行Beta测试和严格的质量保证(QA)工作。
这次是正式的商业游戏,不能像之前的在线试玩版那样限制功能,也不能像做《三国志:攻城战》时那样随便找些玩家来测试。